"L'attacco fa vendere i biglietti, la difesa fa vincere le partite "
domenica 16 luglio 2017
domenica 18 giugno 2017
Stampa 3D - Diorama 2001
Volevo fare dei piccoli, minuscoli diorami. Quelle ambientazioni tipo Museo di Scienze Naturali con tanto di fondo disegnato che replicassero scene di film famosi. L'idea era di produrre in 3D dei quadratini e su un lato appiccicare lo sfondo tratto dal film. Ovviamente parto con 2001, ma niente, una volta mi si e bloccato a metà con tanto di filamento spezzato.e non ho capito proprio il perchè.
Però ci sono i supporti sulla mano sinistra della scimmia, necessari per reggerla mente vine stampato il braccio. E io non ci ho fatto caso! Grave colpa perchè...
Però ci sono i supporti sulla mano sinistra della scimmia, necessari per reggerla mente vine stampato il braccio. E io non ci ho fatto caso! Grave colpa perchè...
perchè questo modello lo ha si completato ma cazzo si è totalmente incasinato il braccio, quello sinistro di cui sopra. E la ragione per me sono i supporti, che la stampante non ha messo perchè sotto c'era il modello del terreno! Inesperienza....ma anche pirlaggine...sono un pirla inesperto insomma....
La soluzione spero, possa essere farlo "a pezzi". L'incognita è che poi combacino per benino i pezzi e non si vedano tropi le giunture. Vorrei che fosse un quadrato perfetto, in modo da accoppiare i diorami uno all'altro.
Alla fine se funziona posso smaltare il monolite piu comodomente....sperem.
martedì 30 maggio 2017
La Stampante DDD e il mio Board Game "The GOAT"
Un anno è passato dall'acquisto, l'ho usata ben poco e solo "per provare". E' bello vedere materializzarsi un tuo modello 3D "virtuale" in qualcosa di realmente solido. E' un Pepakura all'ennesima potenza.
Ora ho dato uno scopo alla macchinetta: realizzare gli oggetti che servono per il gioco da tavolo sul tennis che intendo finire.Servono dadi, trofei, e altre piccoli ammennicoli. L' arrvio è lontano ma in certo senso meglio cosi. Per ora sono pronti questi robicchi qua
Ora ho dato uno scopo alla macchinetta: realizzare gli oggetti che servono per il gioco da tavolo sul tennis che intendo finire.Servono dadi, trofei, e altre piccoli ammennicoli. L' arrvio è lontano ma in certo senso meglio cosi. Per ora sono pronti questi robicchi qua
Un dado giallo senza le facce e uno bianco con le facce, quando avrei dovuto farli tutti gialli per ovvi motivi. Il trofeo di Wimbledon e mancano gli altri tre, magari quattro con il Master (che sarebbe bello fare in colori diversi). E le gradinate che oltre a fare scena servono come rampe per il lancio dei dadi.
martedì 23 febbraio 2016
Paramount - il logo
Per un evento itinerante è stata commissionata al mio vicino (e amico di "fatica" podistica) Pol (di Manipolabo) la realizzazione del logo della Paramount in tre dimensioni, da piazzare in giro per agenzie.
C'è la montagna, il testo "Paramount CHANNEL", e le stelline tutte intorno. In pratica questa roba qua:
Si decide che il monte sarà in polistirolo, modellato tramite stampa 3D da file STL, il testo anch'esso in polistirolo da taglio laser, le stelle attaccate su un arco in plexiglass a sua volta agganciato ad un pannello circolare colorato di blu. A tenere il tutto insieme un cassone di legno bianco munito di ruote. In origine si pensava che il cassone allogiasse un quadro elettrico per l'illuminazione delle stelle, poi è stato..."cassato".
Per far capire all'agenzia come sarebbe stato realizzato elaboro un render (la montagna è quella poi utilizzata per esportare l'STL)
La "P" e la "t" sono a sbalzo, cio è dovuto al fatto che per amor di simmetria il cassone e largo quanto la montagna e quindi meno del testo. Oltretutto l'ultima stella e molto bassa e il cassone di legno l'avrebbe tagliata se fosse stato piu lungo.
La mesh esportata in STL non è pesante ne ad una risoluzione altissima
La realizzazione è stata buona, non ottima per via di alcuni intoppi sui fornitori e qualche incomprensione dovute ai soliti tempi stretti. Ma il cliente non si è lamentato.Semmai il problema è stato nel trasporto, forse si doveva prevedere un imballaggio riutilizzabile.
Ecco com'è venuto
C'è la montagna, il testo "Paramount CHANNEL", e le stelline tutte intorno. In pratica questa roba qua:
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| Logo da realizzare fisicamente |
Si decide che il monte sarà in polistirolo, modellato tramite stampa 3D da file STL, il testo anch'esso in polistirolo da taglio laser, le stelle attaccate su un arco in plexiglass a sua volta agganciato ad un pannello circolare colorato di blu. A tenere il tutto insieme un cassone di legno bianco munito di ruote. In origine si pensava che il cassone allogiasse un quadro elettrico per l'illuminazione delle stelle, poi è stato..."cassato".
Per far capire all'agenzia come sarebbe stato realizzato elaboro un render (la montagna è quella poi utilizzata per esportare l'STL)
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| Render del Logo 3D Paramount |
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| Render del Logo 3D Paramount |
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| Render del Logo 3D Paramount |
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| Volumetrico del Logo 3D Paramount |
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| Volumetrico del Logo 3D Paramount |
La "P" e la "t" sono a sbalzo, cio è dovuto al fatto che per amor di simmetria il cassone e largo quanto la montagna e quindi meno del testo. Oltretutto l'ultima stella e molto bassa e il cassone di legno l'avrebbe tagliata se fosse stato piu lungo.
La mesh esportata in STL non è pesante ne ad una risoluzione altissima
| STL della Montagna |
La realizzazione è stata buona, non ottima per via di alcuni intoppi sui fornitori e qualche incomprensione dovute ai soliti tempi stretti. Ma il cliente non si è lamentato.Semmai il problema è stato nel trasporto, forse si doveva prevedere un imballaggio riutilizzabile.
Ecco com'è venuto
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| Paramount Logo - Realizzazione |
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| Paramount Logo - Realizzazione |
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| Paramount Logo - Dettaglio Realizzazione |
Gormiti
Se qualcuno dovesse giudicare dal prodotto giustamente mi potrebbe coprire di insulti. Ma un merito posso ascrivermelo, ed è quello di aver modellato, scheletrato e animato dieci personaggi per piu di dieci minuti di video. Ripeto il prodotto finale non è degno, ma consegnare l'animazione montata pronta per la stampa su CD in un mese e mezzo, bhè non è da tutti dai. Ad onor del vero eravamo in due, ma il socio si è occupato della sincronizzazione audio, effetti visivi e montaggio.
Partiamo con i modelli, non tutti.
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| Gormiti - Orrore Dimenticato |
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| Gormiti - Sommo Luminescente |
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| Gormiti - Luxalion |
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| Gormiti - Roscalion |
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| Gormiti - Tentaclion |
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| Gormiti - Troncalion |
Potreste fermarvi qua ma se siete curiosi di seguito trovate un video, ma non tutto l'episodio solo una specie di selezione musicata. Dimenticavo, un canovaccio distoria ci era stato fornito, ma la sceneggiatura con tanto di registrazioni dei dialoghi l'abbiamo fatta noi.
Obiwan!
martedì 17 novembre 2015
Rendering d'Interni
Nonostante la laurea in Architettura, nonostante le prime esperienza maturate proprio nell'ambito della resa di interni, questa non è mai stata il mio "core business". Però l'ho studiata e praticata anche come hobby, mi sono letto libri, seguito tutorial. Trovo affascinante l'esercizio di simulazione che i vari motori di rendering elaborano, le sintesi che sono predisposti a calcolare e i principi che assumono i vari algoritmi, sopratutto quelli unbiased.
A cappello di tutto questo bel discorso c'è il fatto che ho dovuto sempre lavorare nel raggio di ore e non di giorni, mai di settimane, quindi sono sempre stato costrewtto a conciliare tempi di rendering con il minimo sindacale di qualità di resa.
Quello che viene fuori sono le seguanti immagini:
A cappello di tutto questo bel discorso c'è il fatto che ho dovuto sempre lavorare nel raggio di ore e non di giorni, mai di settimane, quindi sono sempre stato costrewtto a conciliare tempi di rendering con il minimo sindacale di qualità di resa.
Quello che viene fuori sono le seguanti immagini:
Io per primo so che hanno difetti e mancanze (sopratutto quanto a dettagli), ma l'esigenza è quella di supporto alla presentazione a voce del progetto, spesso commissionato "in giornata". A mio parere lo scopo e raggiunto. Fosse un catalogo non andrebbe bene, come schizzo forse si.
lunedì 27 luglio 2015
La Lampada di Aladino
Giustamente, dopo aver postato (e dibattuto) a favore del rendering non fotorealistico, ecco una posa in G.I. Però, c'è un però. Se devo realizzare una specie di claim, far passare un gioco di parole, illustrare una frase ad effetto o giocare su un doppio senso, allora funziona molto meglio la fotografia dell'illustrazione. Indi non potevo che ricorrere al fotorealismo.
La lampada di Aladino poi, trovo che sia una metafore perfetta della tecnologia 3D
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| Il Mago della Lampada |
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| La Mappa della Lampada |
| Il Modello della Lampada |
Tanto per sottolineare il concetto di come sia più funzionale il realismo in certe occasioni posto cosa vecchissima (il mio primissimo tentativo di GI credo). Una cartolina realizzata in occasione di San Valentino. Fosse stata uno schizzo a mano, un disegno o anche un vettoriale a mio parere non funzionerebbe.
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| Estintore di Passioni |
mercoledì 22 luglio 2015
NPR
...che poi sarebbe il semplicissimo "render non fotorealistico". E su questo tema apro il dibattito: posto che il fotorealismo è cosa che mi affascina moltissimo ed ho praticato (anche se non posso dire di essere un guru in materia), alla fine rischia di diventare una speculazione filosofica, un credo religioso, facendo magari pure perdere di vista l'obbiettivo a favore el dettaglio. L'NPR invece spazza via fin dall'inizio il pericolo, si dichiara sfacciatamente un falso, un disegno, un'interpretazione e ti libera dal dettaglio per lasciare spazio alla sostanza. Volendo forzare il concetto, il fotorealismo è puro tecnicismo, l'NPR è più artistico. (Va detto però che esistono dei mostri di tecnica che sono pure veri artisti, ma qui io sto parlando di esseri umani mortali, comuni persone, non extraterrestri).
Dette le mie solite amenità ecco i miei NPR.
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| Stand Fieristico |
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| Stand Fieristico |
venerdì 26 giugno 2015
giovedì 11 settembre 2014
Folletti di Natale
Una delle ragioni che mi ha spinto ad imparare la grafica 3D è stata la possibilità che il mezzo permette di realizzare animazioni e corti, diventando in una volta sola, sceneggiatore, disegnatore e regista. Poi per vari accidenti della vita non sono riuscito a farne che un paio e di questi solo uno (forse) è qualcosa di guardabile, quello che posto qua sotto.
Ad oggi rimane la cosa più compiuta che ho fatto, anche se è piena di errori, mancano alcune scene e non tutte le animazioni mi soddisfano a pieno.
Nella notte di Natale alcuni folletti si introducono in un ufficio e di mouse e di tastiera compongono un biglietto di auguri digitale firmata TimeLine (società per cui lavoravo all'epoca).
I tre folletti sono modellati sui visi degli allora soci.
Io ero questo folletto:
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| Il Cico-folletto |
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| Cico-folletto di fronte |
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| Sempre io versione folletto |
Logo Animation
Un Obiwan sulle poche Logo Animation che ho fatto
sabato 15 febbraio 2014
Digital Painting
Niente 3D in questo post. Solo un po' di Photoshop, dedicato al cinema.
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| Kubrick - Digital Painting |
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| Moretti - Digital Painting |
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| Hannibal - Digital Painting |
giovedì 13 febbraio 2014
Illuminazione Globale
Che poi sarebbe la famosa G.I. Tecnica di rendering fotorealistica.
Non ne ho fate tantissime in vita mia, ma sono molto divertenti. Si rischia di diventare maniacali, c'è sempre qualcosa che si vorrebbe rendere meglio.
Non ne ho fate tantissime in vita mia, ma sono molto divertenti. Si rischia di diventare maniacali, c'è sempre qualcosa che si vorrebbe rendere meglio.
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| Bedroom |
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| Minimal Kichen |
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| La classe.. |
venerdì 17 gennaio 2014
Brembo Brake System Academy
L'Academy del titolo altro non è un video corso commissionatomi dalla Brembo volto all' illustrazione dei sistemi frenanti, loro componentistica, il funzionamento,i concetti di base, applicazioni e sviluppi. Il corso contava di una quarantina di capitoli di cui trenta realizzati in animazione 3D. Di seguito qualche immagine e due dei video realizzati. Il progetto risale al 2010.
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| Alcuni dei modelli utilizzati per le animazioni |
Copertina introduttiva del video corso
Sezione animata dei componenti della pastiglia (versione senza didascalie e sovra impressioni e senza musica a commento)
Che Obiwan vi protegga!
giovedì 16 gennaio 2014
Custodia in Legno per racchette
Qualche volta pretendo di giocare a tennis, il che ovviamente comporta il portarsi dietro l'amata racchetta. E qui viene il punto: non ci sono alternative bisogna munirsi di quei borsoni ipercolorati, griffati e superfighetti che hanno i professionisti. Ne ho uno anche io,per carità, ma non mi ci sento per nulla a mio agio; mi pare sempre di fare la figura del professionista che se la tira. Ecco allora la "trueda" (bellissima locuzione milanese per esprimere il concetto di "idea brillante"): una custodia in legno rettangolare tipo scatola, semplice semplice, di quelle che, per intenderci, usano i musicisti per i loro strumenti. Che a pensarci bene non è neanche una associazione stupida.
Tutto ciò per arrivare al progettino modellato e reso in 3D di come vorrei la suddetta custodia. Proprio oggi ho cominciato a costruirla e subito son saltate fuori le prime modifiche. Tra qualche mese (se tutto va bene) quando sarà finita sarà curioso confrontare l'idea con la realizzazione.
Obiwan!
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| Come sono ospitate le racchette nella custodia. Manca del coperchio |
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| Le sagome della custodia |
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| Esploso dei componenti, sempre senza coperchio |
mercoledì 15 gennaio 2014
Toon Spiderman
Anni addietro, quando ho cominciato ad avere dimestichezza con la modellazione 3D sapevo che avrei "dovuto" realizzare una mia versione dell'eroe Marvel. Come al solito ci ho messo una vita, ma incredibilmente ce l'ho fatta. Il ragazzo non è solo un insieme di "pochipoligoni" più o meno ordinati, ma possiede uno scheletro e si muove anche!! La chicca è che spara pure la sua rinomata ragnatela dai polsi. L'animazione non è che una manciata di secondi, ma tanto mi basta. Posso morire contento...
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| Alcuni frames presi dall'animazione. |
La tela, vagamente ispirata a quella disegnata da McFarlane, anche se non è che mi facesse impazzire il suo disegno cosi sproporzionato.
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| Spidey Web |
E qui ci sono i "pochipoligoni" del modello. Alla fine, dopo fallimentari tentativi, ho optato per la modellazione del costume invece che risolverla con le texture, paint o mappature varie. Il ragno rosso sulla schiena, gli ovali degli occhi, ma anche la parte rossa del costume sono modellati in rilievo rispetto al resto. Una scelta di cui vado fiero!!
| Turn Around modello a colori |
| Turn Around della mesh |
Manone, piedoni, grandi occhi ed articolazioni puntiformi. Lo stile cartoon si adatta perfettamente al personaggio
E tutto per quattordici secondi di animazione.
Obiwan a tutti
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